Règlements officiels

14457361_323925724666016_7067535061929264870_nICI- L’Intrépide Cabaret d’Improvisateurs
Règlements Officiels
Saison 2018-2019

  1. Composition des équipes

Le jeu consiste en l’affrontement de deux équipes composées de quatre à six joueurs-improvisateurs. Un arbitre et deux assistants voient à ce que le jeu se déroule selon les règlements.

Pendant toute la durée de l’improvisation, le joueur ne peut quitter l’aire de jeu (la patinoire).

  1. Durée de la partie

Au début de chaque partie, après la présentation des joueurs et de l’arbitre, l’hymne national sera chanté. Chaque partie a une durée de 80 minutes, c’est-à-dire deux périodes de 40 minutes. Un arrêt de 10 minutes est prévu entre chaque période.

  1. Chronométrage

À l’intérieur de la période de 40 minutes, il n’y a aucun arrêt du temps (chrono), bien qu’il y ait arrêt du jeu.

  1. Sirène

Une sirène annonce la fin de la première période et la fin de la partie.

  1. Nature des improvisations

Les improvisations sont de deux ordres:

Comparée : Chaque équipe, à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L’équipe désignée au hasard, par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera permise sur le banc pendant l’improvisation de l’autre équipe. En cas d’infraction, une pénalité sera décernée à l’équipe fautive au moyen d’un mouchoir exhibé par les assistants-arbitre.

Mixte : Un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème. La durée des improvisations varie de 30 secondes à 7 minutes.

 

  1. Déroulement de chaque improvisation

a) annonce du thème:

L’arbitre tire au hasard une carte et lit à haute voix:

Nature de l’improvisation (comparée ou mixte)

Titre de l’improvisation

Nombre de joueurs

Catégorie de l’improvisation.

Durée de l’improvisation

b) concertation

Les joueurs et l’entraîneur ont trente secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L’arbitre signale le début de l’improvisation par un coup de sifflet.

Dans le cas d’une improvisation comparée, la rondelle est lancée après la concertation de vingt-cinq secondes.

c) marque d’un point

L’improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l’équipe gagnante de l’improvisation en montrant la couleur de son panneau de vote correspondant à l’équipe de son choix.

Advenant un verdict nul (égalité dans le compte des votes), un point est accordé à chaque équipe.

Aucune demande de recomptage des votes de la part des équipes ne sera acceptée.

  1. Égalité

Advenant une égalité à la fin du temps réglementaire de 80 minutes, une improvisation supplémentaire sera jouée, après une pause de soixante secondes. Il s’agira d’une improvisation comparée de type fusillade. Un (1) point au classement général sera attribué à l’équipe qui perd en prolongation. L’équipe gagnante en obtiendra deux (2).S’il y a égalité dans le compte des votes, une autre improvisation suivra.

En série éliminatoire, advenant une égalité après les deux périodes réglementaires, le jeu se poursuivra en improvisation(s) supplémentaire(s) jusqu’à ce qu’un point soit marqué.

  1. Étoiles

À la fin de chaque partie, trois mentions étoiles seront décernées.

  1. Chaque équipe décernera une étoile à un joueur de l’équipe adverse.
  2. L’arbitre décernera une étoile au joueur de son choix.
  1. Pénalités

L’arbitre est le maître absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant à la qualité du jeu ou au déroulement de la partie. Au cours d’une improvisation, l’arbitre signale une pénalité au moyen d’un « gazou ». La pénalité est annoncée avant le vote sur l’improvisation.

  1. Points de pénalité

L’équipe pénalisée se voit accorder un ou deux points de pénalité selon la nature de l’offense (mineure ou majeure). Une pénalité majeure est une infraction qui détruit sciemment le jeu, tandis qu’une infraction mineure peut être un oubli, une maladresse, un retard, etc.

L’accumulation de trois points de pénalité (total accumulé chronologiquement par les joueurs ou leur équipe) donne automatiquement un point à l’équipe adverse.

En temps supplémentaire, l’accumulation de trois points de pénalité par une équipe met immédiatement (dès le signalement de l’infraction) un terme à l’improvisation en cours et donne la victoire à l’équipe adverse.

  1. Expulsion

Tout joueur ayant récolté trois (3) pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute et il doit se retirer dans le vestiaire. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses deux fautes, s’ils n’ont pas déjà été totalisés. Les points de pénalité de toutes fautes subséquentes, par ce joueur, sont versés au dossier de l’équipe.

Si, à cause de l’absence d’un joueur, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d’improvisation, celle-ci se voit décerner une pénalité.

  1. Demande d’explication

Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l’arbitre. Toute discussion avec ce dernier doit se dérouler au centre de l’aire de jeu.

Advenant l’expulsion du capitaine, celui-ci sera remplacé par l’assistant-capitaine.

  1. Classement

Calendrier régulier:

Chaque victoire vaut deux (2) points au classement général. Une défaite en prolongation vaut un (1) point au classement général. À la fin du calendrier régulier, advenant une égalité dans les points au classement, le gagnant des matchs disputés en saison entre les équipes concernées obtient la primauté. Si l’égalité ne peut être brisée par ce principe, la différence entre les points pour et les points contre, au total de la saison, détermine un meneur. Si l’égalité persiste à ce stade, la différence entre les points pour et les points contre au total des matchs mettant aux prises les équipes en litige devient la référence. Le dossier de l’équipe au chapitre des pénalités tranchera en dernier recours.

  1. Joutes éliminatoires:

À la fin du calendrier régulier, deux joutes de demi-finales auront lieu. Les équipes qui s’affronteront seront déterminées selon leur position au classement général, soit : 1 vs 4; 2 vs 3. Les équipes gagnantes des deux demi-finales s’affronteront en grande finale. L’équipe gagnante se verra remettre la coupe ICI-Gît.

  1. Statistiques

Au cours du match, l’un des deux juges de ligne sera chargé de remplir la feuille de match afin de compiler les statistiques et résultats. Un tableau complet des statistiques d’équipes et des statistiques individuelles sera disponible sur le site web de la ligue (www.lici-vs.com). L’une des personnes ayant accès au site web de la ligue sera chargée de mettre à jour ces statistiques dans la semaine suivant le match.